Избранное Все заметки GitHub icon Мой Github Обо мне
43 заметки с тегом

ссылки

Позднее Ctrl + ↑

Fish shell

Только сейчас открыл для себя шел Fish.
К нему есть ещё фреймворк Oh my Fish. Смотрел до этого ZSH и другие, но этот меня зацепил одной единственной опцией — автодополнение при вводе :) Очень удобная штука. Ну ещё у него куча всяких плагинов.

https://fishshell.com

2018   видео   инструменты   ссылки   терминал

Видео по вторникам #7

Сначала TextMeshPro и Anima2D. И вот ProBuilder теперь часть Unity. Доступен бесплатно во всех редакциях. Polybrush и ProGrids тоже!

Unity скупает ассеты которые себя зарекомендовали и делает их часть движка. Это круто.

ProBuilder

Не работав раньше с такими инструментами, но скачав и потестировав, хочу сказать — это отличный инструмент для прототипирования! Быстрый и удобный.

ProGrids

Немного подробнее с гифками, в блоге Unity: https://blogs.unity3d.com/ru/2018/02/15/probuilder-joins-unity-offering-integrated-in-editor-advanced-level-design/

2018   unity   видео   инструменты   ссылки

Подборка статей по мультиплееру

Почти все последние игры-хиты — многопользовательские. Ведь играть с живыми игроками всегда интереснее — это факт. Но сделать многопользовательскую игру намного сложнее, это тоже очевидно. Мало того, что меняется вся архитектура самого клиента-игры, ещё потребуется сервер, если это онлайн игра. Про некоторые движки онлайн игр, я уже писал.

Также при создании онлайн игры надо будет решить кучу важных моментов: протокол, регистрация и синхронизация игроков, защита от читеров и ботов, лаги, пинг, предсказание, и т. д. И это всё надо учесть как на сервере, так и на клиенте. Да, уже есть готовые фреймворки и онлайн сервисы, где всё это реализовано с примерами клиентов на разных языках и платформах. И в некоторых статьях про это тоже есть.

Ниже небольшая подборка статей и видео, которые ввели меня в курс дела и теперь почти на все эти вопросы, я нашёл ответы.

2018   unity   игры   разработка   ссылки   уроки

Видео по вторникам #6

«Трезвый взгляд на участие в игровых конференциях». Грамотный доклад о том, что нужно с собой взять на конфу, надо ли вообще туда идти, как спланировать, кого отправить, что там делать, как и с кем общаться и т. д.

Ещё видео с лекционного дня по игровой индустрии в ВШБИ

2018   видео   конференции   ссылки

Unity android plugin + onActivityResult

Автор приводит пример, как он решил вопрос с обработкой onActivityResult в андроидах плагинах для Unity. Создаёт отдельный активити, там перехватывает и завершает. Норм решение.

Ещё можно сделать специальный плагин который будет наследоваться от UnityPlayerActivity и прописать его в манифесте, чтобы он запускался первым. Там тоже можно переопределить onActivityResult.

Ну и ещё как вариант, запускать во фрагменте (fragment) и обрабатывать там.

2018   android   plugin   unity   ссылки

Библия free2play

Почитал библию free2play. Определенно есть полезная информация. Для тех кто только начинает делать игры — must read, потому что там не только про f2p. Например:

  • с чего начать
  • основное правило: LTV должен быть больше CPI
  • «дефолтные» показатели ретеншн и монетизации
  • игровой цикл: action → reward → investment → trigger
  • игровые сессии и их продолжительность
  • экономика игры

Главы небольшие, читается легко + в каждой главе есть ссылки на другие интересные и полезные статьи, книги и видео на Youtube.

2018   аналитика   мысли   ссылки
2017   видео   игры   ссылки   уроки

Unity 2017.3

Вышла новая версия Unity 2017.3. Последний релиз в этом году. Кроме привычных улучшений графики и производительности (ага), есть пара интересных вещей:

  • Панорамные видео 360/180
  • Улучшение системы частиц
  • Пользовательские сборки
    Теперь можно определять свои сборки, чтобы они каждый раз не компилировались, экономя время. Актуально для больших проектов.
  • Поддержка Mono .NET 2.0 в Managed Memory Profiler
  • Обновление библиотеки сжатия Crunch
    Теперь в 2,5 раза быстрее DXT и есть ETC_RGB4 и ETC2_RGBA8
  • Улучшение графики
  • Улучшение света
  • Поддержка Xbox One X
  • Поддержка Xiaomi Store
    На Хабре уже мануал написали как подготовиться к публикации в Xiaomi Store.

Подробнее в блоге Unity (анг.): https://blogs.unity3d.com/ru/2017/12/19/unity-2017-3-is-here/

2017   unity   ссылки

Участь игр с «честным» рандомом

Все игры с честным, настоящим рандомом, в большинстве случаев будут получать негативные отзывы и оценки игроков.

Это относится к карточным играм, где рандомно карты выдаются, игры с кубиками, игры где случайно выпадают предметы, сундуки и т. п. Игроки всегда будут недовольны настоящим рандомом, будут говорить и писать, что нечестно и подстроено, хотя на самом деле, всё наоборот.

И варианта тут два:

  1. Оставить всё как есть — ведь это честно! и правильно, со стороны разработчика
  2. Сделать «нечестный» рандом и настроить баланс

Хотя нет, один вариант — №2. Потому что в итоге, главная цель любой игры — дать удовольствие от игры играющему; выигрывает он, проигрывает — неважно.

Почитать на эту тему: https://gdcuffs.com/post/unfr-rndm/

2017   игры   мысли   разработка   ссылки

Видео по вторникам #3

Да, ещё одно видео про ARKit.

Игра AMON — 3D пазл в дополненной реальности.

Каждый уровень — новая скульптура разбитая на несколько частей и расположенная в пространстве. Нужно найти такую точку обзора, чтобы все части соединились воедино, тогда появится кнопка подтверждения и уровень считается пройденным. Звучит вроде просто...

Игра платная, но сделана качественно. Любителям головоломок понравится.

2017   ar   видео   игры   ссылки
Ранее Ctrl + ↓