Buffer icon Проекты
37 заметок с тегом

android

Позднее Ctrl + ↑

Создание плагинов для Unity

Плагины для Unity

Плагины для Unity

Плагины для Unity

Пишу статью про создание плагинов для Unity под iOS и Android. Нужны комменты и советы.

За несколько лет, я сделал большое количество различных плагинов. Многие они не в паблике и опенсорс, но это не надолго (надеюсь :).

Есть куча ситуаций когда одной Unity недостаточно и нужно использовать возможности платформы. Банально, но до сих пор, в Unity нет работы с галерей и камерой из коробки :) Смешно? Не очень. В Xamarin есть, а в Unity нет.

Для многих менее опытных разработчиков, создание плагина для Unity под мобильную платформу кажется чем-то сложным, но на деле, это не так сложно и страшно. По крайней мере, организовать простое взаимодействие — достаточно просто. В статье, будет шаблон для Android (на Java) и iOS (на Obj-C) для создания плагинов и их связи с Unity приложением.

Поэтому вопрос: о создании каких плагинов вы бы хотели прочитать в первую очередь? Примеры: галерея, уведомления, браузер, покупки, шаринг, [продолжите]...

 1 комментарий    1778   2020   android   apple   camera   ios   plugin   unity   разработка   с#

Кастомные шрифты в UnityMobileInput

Обновил плагин UnityMobileInput.

Теперь можно использовать свои шрифты в нативном поле ввода. Просто копируете TTF шрифт в проект, в папку StreamingAssets, дальше плагин всё сделает сам: скопирует в папку приложения на Android или iOS и применит для нужного поля ввода.

Также, был баг (фича), что при тапе по экрану клавиатура исчезала, это её нормальное поведение, в общем-то. Но иногда надо чтобы она оставалась видимой даже если на что-то жмёшь. Теперь есть такая опция.

Free VPN

Отличный бесплатный VPN от Cloudflare. На любую платформу, быстро и удобно, рекомендую.

FreeVPN

FreeVPN

FreeVPN

https://1.1.1.1/beta/

 Нет комментариев    938   2020   android   ios   mac   инструменты

Sign in with Apple, Google Sign-In и Unity

Sign in with Apple and Unity

Sign in with Apple and Unity

Sign in with Apple and Unity

Решили мы сделать «доброе» дело нашим пользователям: позволить и на Android и на iOS использовать Google Sign-In и Sign in with Apple, и там и там.

Пришлось немного поковыряться, но получилось! Плагин для Unity работает. Разобраться во всём помогли две статьи:

Плагин из примера на Kotlin, переписал на Java, так привычней, но наверное, уже пора осваивать и его... :( Apple не сделали SDK для других платформ, так что там всё не красиво, но работает. У Google, прописываешь в pod файл Google Sign-in и используешь.

В общем, mission complete. Если есть вопросы, пишите.

 4 комментария    1803   2020   android   apple   ios   plugin   unity   разработка

Установка сразу на несколько Android устройств

При тестировании приложений часто приходится переустанавливать приложение, это очевидно. Когда я делал для себя мини CI\CD, то там уведомление с ссылкой на APK или IPA, приходило в телеграм. Это удобно, когда на девайсах уже всё настроено и есть доступ к телеге. Скачал и установил.

Но есть у меня и много девайсов на Android, которые периодически сбрасываются до заводских настроек. Каждый раз устанавливать и настраивать телеграм на каждом — как-то утомительно. Поэтому, я написал небольшой баш-скрипт который устанавливает/удаляет приложение сразу со всех подключенных андроид устройств. Было б нужное количество портов и проводов :)

Console APK install tool

Console APK install tool

Console APK install tool

Если необходимо, то эти функции можно добавить и в прошлый скрипт для CI\CD, если не нужно закачивать APK на сервер и отправлять уведомление.

Исходник на Github

Pocket

Pocket logo

Pocket logo

Pocket logo

Пользуюсь Pocket уже несколько лет. Это просто, это удобно, это стало необходимо. Потому что в текущем потоке информации, успеть прочитать всё нужное и интересное — невозможно. Pocket, как приложение для закладок и чтения — самое то.

Одно время, я что-то интересное скидывал в Избранное в Телеграмм. Но потом всё стал скидывать в Pocket. Если на андроиде или айос, можно поделиться с помощью стандартного механизма и ссылка окажется в Pocket. Если в браузере — тоже. Для мака есть официальное приложение. На любом девайсе можно читать в офлайн режиме. Крутота.

Свой CI/CD для Unity

Mopsicus CI/CD bash script

Mopsicus CI/CD bash script

Mopsicus CI/CD bash script

Написал небольшую статью на Хабр про скрипт который получился в результате автоматизации сборки Unity проектов под Android и iOS. Раньше большинство операций делалось вручную, теперь всё сведено к минимуму.

Один запуск скрипта и:

  • скачиваются последние изменения с GIT
  • запускаются тесты
  • собирается APK для Android, в develop или release
  • собирается для iOS Xcode проект, в develop или release
  • компилируется
  • архивируется и экспортируется в IPA
  • генерируется манифест для него
  • генерируются HTML страницы для установки
  • всё это загружается на сервер с помощью sshpass
  • все логи записываются в отдельную папку
  • отсылается уведомление в Телеграмм, что всё готово

Вот такая интеграция и доставка :)

Исходники на Github

Firebase под контролем

Обновлено: 16.10.2020
С последними версиями FB этот фокус не работает :(
Точнее инициализация работает когда апп активен, но при выключенном приложении пуши не приходят, FirebaseInitProvider не инициализируется. Разбираюсь...

Firebase Android

Firebase Android

Firebase Android

У меня есть плагин для Unity, который отвечает за уведомления, как локальные так и PUSH. Firebase даёт файлик google-services.json, который нужно добавить в Android проект или плагин, и при сборке, уже Gradle плагин прочитает из этого файла, создаст XML и позже Firebase будет инициализироваться автоматически в приложении.

Но, хотелось бы, чтобы плагин был один и его можно было импортировать в другие проекты, не пересобирая его каждый раз с новый JSON файлом. Думал это будет некоторой проблемой и придётся придумывать костыли, но оказалось всё проще.

Можно инициализировать Firebase вручную с нужными параметрами. Т. е. всё что лежит в JSON файле, можно передать в конструктор и оно будет работать. Для этого, надо добавить в манифест:

<provider
    android:name="com.google.firebase.provider.FirebaseInitProvider"
    android:authorities="${applicationId}.firebaseinitprovider"
    tools:node="remove"
    />

Теперь Firebase автоматически не инициализируется. А чтобы сделать это самому, в плагине, при старте Unity приложения будет вызываться функция с конструктором и нужными параметрами уже из конфига игры или приложения:

FirebaseOptions.Builder builder = new FirebaseOptions.Builder()
    .setApplicationId("your_app_id")
    .setApiKey("your_api_key")
    .setDatabaseUrl("your_link_to_db")
    .setStorageBucket("your_storage-url");
FirebaseApp.initializeApp(this, builder.build());

Теперь нет необходимости каждый раз билдить плагин для уведомлений. Ура.

Как извлечь ассеты и C# код из APK

Две небольшие статьи одного автора, про то, как извлечь ассеты из APK файл Unity проекта и как получить C# код от туда же. Конечно он будет не в идеальном виде, но всё же.

Иногда интересно (и полезно) узнать, как устроены некоторые моменты в игре, таким образом можно расковырять его и поискать. Извлекать ассеты (картинки, звуки, модели) и использовать их в своих проектах, конечно не рекомендуется :)

Если хотите хоть как-то усложнить жизнь таким «хакерам» и защитить свой проект, можно использовать обфускаторы кода, такие есть на Github и в Unity Asset Store.

Уведомления в Unity

Юнитеки всё никак не могут сделать нормальный плагин для управления уведомлениями :( Вот и сейчас, вроде что-то новое и вроде даже удобное, но нет возможности принимать push сообщения с сервера. Почему? Это же фича которая используется почти во всех онлайн играх.

Так и придётся пока использовать нативные самописные плагины, печаль...

Исходники примера

 Нет комментариев    790   2019   android   ios   plugin   unity   с#   уроки
Ранее Ctrl + ↓