Buffer icon Проекты
37 заметок с тегом

android

Unity infinite scroller v2.0

UIS (Unity infinite scroller)

UIS (Unity infinite scroller)

UIS (Unity infinite scroller)

Обновил скрипт бесконечного списка. Переделал реп в пакет пригодный для Unity, обновил демки, добавил функцию прокрутки к элементу и доку небольшую.

Делалось для мобилок, чтобы не тормозило с большим количеством элементов и была привычная функция pull to refresh. Но некоторые используют и в ПК билдах 😄

Github

Unity Mobile Input v2.0

UMI aka Unity Mobile Input

UMI aka Unity Mobile Input

UMI aka Unity Mobile Input

Обновил свой плагин для создания нативных полей ввода на мобилках. Исправил старые баги, причесал немного код, добавил комменты и обновил демо.

Функции:

  • нативное поле ввода и клавиатура для iOS и Android
  • настройка типа кнопки: Стандартная, Далее, Готово, Поиск, Отправить
  • настройка обработки кнопки
  • настройка кнопкок Готово и Очистить (iOS)
  • изменение опций поля ввода во время выполнения
  • скрытие дополнительного поля ввода (Android)
  • отслеживание появления и скрытия клавиатуры (с высотой)
  • отслеживание ориентации экрана
  • поддержка пользовательских шрифтов

В новой версии добавил несколько методов чтобы можно было менять некоторые параметры во время исполнения:

  • SetTextColor — изменение цвета текста
  • SetPlaceholderColor — изменение цвета текста подсказки
  • SetBackgroundColor — изменение цвета фона
  • SetContentType — изменение типа поля ввода
  • SetReadonly — изменение состояния «только для чтения»

Устанавливается как пакет через Unity Package Manager.

Github

Герои Гильдгаарда

Герои Гильдгаарда

Герои Гильдгаарда

Герои Гильдгаарда

Запустили в софтлонч нашу первую игру с 3D, логическая онлайн стратегия на 2 или 4 игрока. Для любителей шашек, нард, шахмат, го и прочих настольных игр такого типа, будет интересно. Тут нет рандома, есть несколько стратегий, партии довольно короткие. Написал чуть подробнее на Пикабу.

Делали на Unity. Доступно в AppStore, Google Play и AppGallery.

 Нет комментариев    339   6 мес   android   huawei   ios   unity   графика   игры   разработка   с#

«AirDrop» для Android

У Андроид есть похожая технология обмена файлами «по воздуху», но работает она также, в своей экосистеме, как и у Эпла. Хотя казалось бы, пора сделать какой-то открытый стандарт типа блютуса, или он уже есть...

В общем, чтобы было как с айфоном только с андроидом, можно использовать приложение NearDrop. Ставится на мак и можно с андроида, через стандартный способ «поделиться поблизости» отправить файл на мак, очень похоже на AirDrop. В обратную сторону пока не работает. Но возможно будет.

 Нет комментариев    662   12 мес   android   mac   инструменты

Unity Builder Bot

Бот сделан на основе моего старого скрипта из этой статьи.

Телеграм бот и расширение редактора для билда Unity проектов. Можно использовать по отдельности, но проектировалось чтобы работало вместе. Все исходники по ссылкам.

Unity Builder Helper Unity Builder Helper settings

Телеграм бот написан на Node.js и Telegraf.js. Может пулить апдейты, запускать билд юнити проекта, билдить Xcode проект (на маке), всё подписывать, загружать на сервер и скидывать ссылку. Билды для iOS тоже можно ставить по ссылке, там подключается манифест разработчика.

Основные функции:

  • добавить проект из Git репозитория
  • удалить проект
  • получить список всех проектов
  • перейти в нужную ветку
  • спулить апдейт
  • сбилдить Unity проект
  • сбилдить Xcode проект
  • скомпилировать, сделать архив, экспорт в IPA
  • сгенерировать HTML страницу с ссылками
  • загрузить все файлы на сервер через sshpass
  • получить логи
  • очистить логи и билды

Это все можно сделать с помощью телеграм, даже не запуская Unity. Каждый этап сборки логируется и уведомляется ботом.

Расширение редактора позволяет быстро переключаться между платформами, включать дефайны, запускать локальный и удаленный билд на боте, подставлять данные для Keystore, нужные зависимости для Huawei, добавлять локализации для iOS, также добавлять сторонние файлы в билд. Есть демка с набором файлов и примерной структурой.

Основные функции:

  • изменить платформу
  • установить defines
  • выбрать папку для билдов под каждую платформу
  • изменить версию, номер билда
  • подставить данные для Keystore
  • добавить локали и *.lproj файлы в Xcode проект
  • добавить фреймворки и дополнительные файлы в Xcode проект
  • добавить и применить google-services.json и agconnect-services.json
  • добавить дополнительные файлы в APK
  • пропатчить AndroidManifest.xml
  • пропатчить gradle файлы
  • добавить зависимости для Huawei билда
  • сбилдить Unity проект

Получилось как-то так, думаю кому-то будет полезно и интересно поковырять исходники. Подписывайтесь на Telegram канал, там посты появляются чаще %)

Что делать?

Relocation meme

Relocation meme

Relocation meme

Друзья! В свете последних событий, какие есть пути решения вопроса с покупками, рекламой да и вообще. Пока оставим варианты с релокацией и прочим (они тоже работают, но не у всех есть возможность) и подумаем, что можно сделать прямо сейчас:

1️⃣ Выпустить свои игры в Huawei AppGallery
2️⃣ Сделать WebGL версии игр
3️⃣ Сделать «заглушку» и принимать оплату через сайт
4️⃣ Передать игры на другой аккаунт, который не связан с РФ
5️⃣ Не паниковать

По поводу пункта №3. Да, такая возможность есть, но как говорил Чапаев: есть нюанс. Нельзя чтобы в приложении была ссылка на эту страницу оплаты или чтобы она как-то упоминалась вообще, в тексте, в вебвью, где угодно, может быть атата. Это если говорить про Google Play, в AppStore тоже по-моему такое запрещено.

Кроме того, вам никто не запретит сделать WebGL версию игры и принимать оплату любым удобным способом. Ну а как связать мобильный аккаунт и веб-версию это дело техники. Таким образом можно пополнять баланс через веб и играть на телефоне, например.

В данный момент как раз делаю транспорт на вебсокетах для существующих игр, чтобы можно было выпустить WebGL версии. В Huawei AppGallery уже сделали порты всех игр, по чуть-чуть онлайн растет. Хотя там особо сложного ничего не было, из хуавейного сдк используем только авторизацию, пуши и покупки.

 Нет комментариев    3364   2022   android   ios   unity   игры

EmojiHelper для Unity

Как добавить эмоджи, я уже писал как-то. Но проблема до сих пор в том, что некорректно работают модификаторы. Точнее — они не работают. Т. е. если вы захотите использовать какой-то флаг или определенный цвет кожи или ещё что-то, то у вас вместо одного нужного эмоджи будет два, а то и три. Чтобы использовать эмоджи полноценно, написал небольшой хелпер.

Как это работает:

  1. Создаём спрайт атласы с эмоджи. Лучше разбить их на более мелкие или по группам, по категориям, по популярности...
  2. Делаем основной спрайт атлас и к нему цепляем как вспомогательные все остальные. Это может выглядеть как-то так:

Emojis fallback list

Emojis fallback list

Emojis fallback list
  1. Не забываем выставить настройки TMP:

  1. Теперь через хелпер можно использовать эмоджи:
/// Можно применять сразу к TMP компоненту
MyTMPText.CheckAndParseEmoji(<text with emoji here>);
 Нет комментариев    4190   2022   android   ios   unity   разработка   с#
 Нет комментариев    2916   2021   android   ios   plugin   unity   разработка   с#

Unity и AndroidManifest

Друзья, нас обманывали!

Android Manifest hardwareAccelerated patch

Android Manifest hardwareAccelerated patch

Android Manifest hardwareAccelerated patch
Ещё куча параметров, которые можно установить для Activity

Это такое начало специально, чтобы привлечь внимание :) На самом деле, я просто не знал, что так может быть. Узнал вовремя и хочу поделиться.

Когда вы в своём кастомном андроид манифесте выставляете такую штуку:

<activity android:name="com.xxx.xxx" android:label="@string/app_name" ... android:hardwareAccelerated="true">

И ждёте что будет работать аппаратное ускорение у конкретного активити, то... оно не будет работать. Бум! Т. е. если вы сбилдите apkшку, расковыряете её и посмотрите итоговый манифест, то вместо вашего true будет стоять кое-что другое. Почему так происходит я пока не разобрался, но узнал как исправить.

Оказывается, начиная с 2018 версии в Unity есть такая штука как IPostGenerateGradleAndroidProject. Она вызывается после того как Gradle сделал своё грязное дело и перед непосредственно билдом. Так вот, на этом этапе и можно поменять в манифесте нужные нам параметры. В общем-то, можно добавлять или менять всё что угодно, разрешения, параметры, имена активити и т. д.

Пример на Github

Интеграция HMS SDK

Huawei AppGallery

Huawei AppGallery

Huawei AppGallery

Сделали интеграцию одной из наших игр в Huawei AppGallery. Пока большого прироста пользователей там не видим, но мы особо и не надеялись :) Заменили гугловские компоненты на хуавеевские и почти всё заработало как надо.

Заменили три основных: авторизацию через Google Sign-In, встроенные покупки и пуш уведомления. Надо сказать, что Huawei умеет хорошо списывать, получилось почти строчка в строчку. Но некоторые вещи работают только на Huawei девайсах, это надо иметь ввиду.

 Нет комментариев    1936   2021   android   huawei
Ранее Ctrl + ↓