Buffer icon Проекты
41 заметка с тегом

игры

Shardy

Shardy

Shardy

Shardy

Друзья, был у меня давно один проект, который претерпел уже наверное 4 или 5 итераций. Этой штукой я пользуюсь на своих пет-проектах и со временем появилось желание сделать из всего этого опенсорсную историю. Поэтому начну из далека :)

Давным-давно был такой проект на гитхабе Pomelo. По меркам интернета — реально древний, ему больше 10 лет. Он и сейчас там есть, но уже заархивирован и не поддерживается, но форки вроде пилятся. Кто первый раз слышит, это фреймворк для создания игровых серверов на JavaScript и Node.js. Проект довольно большой, куча модулей, клиенты под разные платформы, хорошая дока. Наткнулся я на него несколько лет назад и начал ковырять, запускать, что-то пробовать. В итоге, многие вещи в нём мне понравились, но показалось всё как-то замудрёно что ли. Наверно потому что китайцы писали, а может я в ноду не сильно мог 😅 В общем, оттуда я потягал какие-то скрипты, интересные решения, потом переписал, упростил и, получился у меня такой лайтовый сервер из нескольких файлов, на котором я тестил всякие свои проекты, изучал ноду, яваскрипт и тайпскрипт позднее.

Потом решил поделиться своими поделками и выложить на гитхаб. Когда было свободное время что-то дописывал, переписывал и снова забывал, потому что были задачи поважнее. В какой-то момент, переписал всё на TypeScript (TS). К тому времени уже были наработки не только сервера, но и клиента на C# + Unity и всё это дело стало обретать какой-то полезный вид. И вот, в результате n-ой итерации, архитектура устоялась, протестировалась и получился Shardy.

Shardy — это фреймворк для онлайн игр и приложений на Node.js. Он даёт базовую функциональность для построения микросервисных решений: мобильных, социальных, веб, многопользовательских игр, приложений реального времени, чатов, middleware сервисов и т. п. Есть клиент на TS встроенный в фреймворк, а также пакет для Unity, который поддерживает сборки под iOS, Android и WebGL. Здесь я говорю микросервисных потому что по задумке, за каждый модуль будет отвечать отдельный Shardy-сервис со своими командами, настройками, возможно БД.

Основные фичи:

  • микросервисная парадигма
  • простой API: RPC, команды, подписки и т. п.
  • транспорт данных через сокеты и вебсокеты
  • легкость и быстрота: Node.js и TypeScript
  • поддержка пользовательской сериализации
  • поддержка пользовательской валидации рукопожатий (handshake)
  • продвинутый логгер: теги, фильтры, области
  • справочные материалы: документация, сниппеты, примеры
  • почти нулевая конфигурация

Есть демка с примерами работы API и простенькая онлайн игра «Крестики-Нолики»: как серверная часть, так и клиентская. Всё можно посмотреть, поковырять, запустить у себя и попробовать поиграть. Весь код старался комментировать, иногда даже излишне. Также есть документация с описанием всех компонентов и методов. Это всё в процессе наполнения и улучшения.

Основная цель Shardy — предоставить простое бесплатное решение для создания многопользовательских онлайн игр. Вот так вот громко 😅 На это будет обращено основное внимание при дальнейшей разработке новых функций, сервисов и туторов (было бы время...).

Не претендую на академическую правильность архитектуры и кода, делал в первую очередь для своих нужд. Но как показал опыт: зачастую многие принципы ООП, чистого кода, использование паттернов в «нужных» местах, разбиваются об реальность конкретного проекта :)

Приглашаю всех заинтересованных инди и не только, в подписчиках вроде такие есть, посмотреть, покрутить, примерить, потестить на своих каких-то задачах, играх, проектах, прототипах. Если будут вопросы, отвечу тут в комментах или на почту mail@mopsicus.ru. В личку тоже можно, но могу не заметить или долго отвечать.

Вот такое интро. Всем хороших игр! Онлайн игр :)

Shardy
Shardy for Unity
Docs

 Нет комментариев    31   11 дн   android   ios   nodejs   typescript   unity   webgl   игры   проекты   с#

Морской Бой Онлайн

В телеграме запостил, а тут забыл совсем: встречайте лучший (по нашему мнению :) мобильный Морской Бой Онлайн aka Sea Battle aka Fleet Battle aka Warships на минималках. Это классическая игра из детства, в онлайн исполнении, с новыми возможностями, в пиратском стиле! 🏴‍ (да, у нас не тетрадный стиль!)

Помимо классического режима с давно известными правилами, есть расширенный, с оружием: мины, подводная лодка, радар и РЭБ (будут ещё). Комбинируйте разные расстановки и оружие для создания выигрышной стратегии.

Ну и конечно: быстрые партии, приятная графика, друзья, чаты, достижения, лидерборда, приватные игры, разные скины кораблей и отсутствие рекламы (только добровольная).

И да, игра на Юнити 🤪 Пока никаких Годотов и Анрилов.

Google Play
AppStore
AppGallery

У нас нет ботов, специальных алгоритмов и прочей магии. Всё реально случайно, это касается других наших игр с рандомом, в морском бое-то рандома никакого нет. И я думал что хоть тут не будет подобных отзывов... Но нет :) Некоторые игроки не ожидают, что может так повезти и кто-то может выиграть без единого промаха. Единственное объяснение у таких игроков: всё куплено, везде боты и всё подкручено 😃

Мы играли наверно во все мобильные морские бои, скомпилировали лучшее от всех, убрав всё худшее, добавили своё уникальное. В некоторые игры иногда невозможно играть из-за агрессивной рекламной монетизации, буквально после каждой партии реклама, а у некоторых и на возврат в основное меню тоже 🙄🤯 Когда играть-то?

В общем, присоединяйтесь к нашему морскому бою, играйте с друзьями и без рекламы!

 1 комментарий    304   1 мес   android   huawei   ios   unity   видео   игры   разработка

Unity Mobile Input v2.0

UMI aka Unity Mobile Input

UMI aka Unity Mobile Input

UMI aka Unity Mobile Input

Обновил свой плагин для создания нативных полей ввода на мобилках. Исправил старые баги, причесал немного код, добавил комменты и обновил демо.

Функции:

  • нативное поле ввода и клавиатура для iOS и Android
  • настройка типа кнопки: Стандартная, Далее, Готово, Поиск, Отправить
  • настройка обработки кнопки
  • настройка кнопкок Готово и Очистить (iOS)
  • изменение опций поля ввода во время выполнения
  • скрытие дополнительного поля ввода (Android)
  • отслеживание появления и скрытия клавиатуры (с высотой)
  • отслеживание ориентации экрана
  • поддержка пользовательских шрифтов

В новой версии добавил несколько методов чтобы можно было менять некоторые параметры во время исполнения:

  • SetTextColor — изменение цвета текста
  • SetPlaceholderColor — изменение цвета текста подсказки
  • SetBackgroundColor — изменение цвета фона
  • SetContentType — изменение типа поля ввода
  • SetReadonly — изменение состояния «только для чтения»

Устанавливается как пакет через Unity Package Manager.

Github

Игра «Камень, ножницы, бумага»

Камень, ножницы, бумага

Камень, ножницы, бумага

Камень, ножницы, бумага

​​В качестве эксперимента запилил игру «Камень, ножницы, бумага» в телеграм боте. Можно играть и непосредственно в боте со случайным соперником (если такой будет :), и в чате с другом. Пишется стата, есть лидерборда. Минимальный набор, так сказать. Играть можно только онлайн, против бота поиграть не получится.

Сама игра на Typescript и Telegraf.js. В общем, интересный опыт. Если будут какие-то вопросы по реализации, пишите в комменты, отвечу по возможности.

 Нет комментариев    1036   8 мес   nodejs   typescript   игры   телеграм

Герои Гильдгаарда

Герои Гильдгаарда

Герои Гильдгаарда

Герои Гильдгаарда

Запустили в софтлонч нашу первую игру с 3D, логическая онлайн стратегия на 2 или 4 игрока. Для любителей шашек, нард, шахмат, го и прочих настольных игр такого типа, будет интересно. Тут нет рандома, есть несколько стратегий, партии довольно короткие. Написал чуть подробнее на Пикабу.

Делали на Unity. Доступно в AppStore, Google Play и AppGallery.

 Нет комментариев    823   1 год   android   huawei   ios   unity   графика   игры   разработка   с#

Что делать?

Relocation meme

Relocation meme

Relocation meme

Друзья! В свете последних событий, какие есть пути решения вопроса с покупками, рекламой да и вообще. Пока оставим варианты с релокацией и прочим (они тоже работают, но не у всех есть возможность) и подумаем, что можно сделать прямо сейчас:

1️⃣ Выпустить свои игры в Huawei AppGallery
2️⃣ Сделать WebGL версии игр
3️⃣ Сделать «заглушку» и принимать оплату через сайт
4️⃣ Передать игры на другой аккаунт, который не связан с РФ
5️⃣ Не паниковать

По поводу пункта №3. Да, такая возможность есть, но как говорил Чапаев: есть нюанс. Нельзя чтобы в приложении была ссылка на эту страницу оплаты или чтобы она как-то упоминалась вообще, в тексте, в вебвью, где угодно, может быть атата. Это если говорить про Google Play, в AppStore тоже по-моему такое запрещено.

Кроме того, вам никто не запретит сделать WebGL версию игры и принимать оплату любым удобным способом. Ну а как связать мобильный аккаунт и веб-версию это дело техники. Таким образом можно пополнять баланс через веб и играть на телефоне, например.

В данный момент как раз делаю транспорт на вебсокетах для существующих игр, чтобы можно было выпустить WebGL версии. В Huawei AppGallery уже сделали порты всех игр, по чуть-чуть онлайн растет. Хотя там особо сложного ничего не было, из хуавейного сдк используем только авторизацию, пуши и покупки.

 Нет комментариев    3625   2022   android   ios   unity   игры

2021

Bye 2021 year

Bye 2021 year

Bye 2021 year

За прошлый год мы выпустили 3 онлайн игры: две настолки и игру в слова. Причём так совпало, что все релизы были на вторую половину года. Раньше получалось примерно по одной в год. Показатели уже неплохие, онлайн растёт, ин-аппы покупаются, реклама просматривается, оценки хорошие.

Рассылку пришлось закрыть :( Многие мне писали и спрашивали, буду ли продолжать — пока не могу сказать, это отнимает время, а его пока нет на такие вещи.

Выпустили игру в Huawei AppGallery. Отдельный квест. Но надо признать, китайцы молодцы, они скопировали гугл-сервисы и улучшили их. Если есть нативное приложение под Android, то перенести его в AppGallery в общем-то не сложно. Если надо опубликовать приложение сделанное на Unity, то надо будет сделать несколько плагинов или использовать готовые.

Стал меньше писать в блог, думаю в этом году это исправить. Есть темы которыми хотел бы поделиться. Ещё думаю сменить Эгею на что-то другое, более гибкое, может какой-нибудь статический генератор сайтов.

Так и не смог регулярно постить в телеграм, это должен был быть ещё один канал связи, с более частыми постами чем в рассылке...

На 2022 в планах зарелизить минимум столько же игр: настолку, три в ряд, головоломку. А может и больше! Новый движок на основе RPC и событий показал себя с лучшей стороны. По чуть-чуть обрастает новыми фичами. Делать на нём новые игры можно без боли :)

Год был продуктивным. Желаю всем игр в 2022 году!

Unity Hub обновился, теперь красивенький

Командный бой на Unity (пример)

Так и не придумал как будет правильней назвать этот пример :)

Unity team fight example

Ограниченное поле из клеток и две команды. Юниты появляются рандомно на своей половине и начинается бой.
Каждый юнит ищет противника, как сонар у подводной лодки. Найдя, строит к нему путь с помощью волнового алгоритма и начинает движение. Так как за ход многие юниты могут поменять свое расположение, путь перестраивается каждый раз.

Когда противник в зоне атаки, юниты наносят друг друг рандомный дамаг. Победитель ищет новую цель и так продолжается пока одна из команд полностью не уничтожит другую.

Из положительных моментов: почти не выделяется память, только на корутины анимации (но это можно убрать) и все отрисовывается за 2-4 DC.

Исходники на Github

 Нет комментариев    1769   2020   unity   игры   разработка   с#

Apple уменьшит комиссию до 15%

Apple small business programm

Apple small business programm

Apple small business programm

Начиная со следующего года, разработчики заработавшие меньше $1 млн. смогут рассчитывать на снижение комиссии с 30% до 15%! И это вроде как не фиксированная система, т. е. если заработок снова превысит порог, то и комиссия увеличится, обратно это тоже работает.

Считаю, что это успех, друзья! Связано ли это с антимонопольными разбирательствами или давлением Epic Games с коалицией — неважно, для небольших разработчиков это то что нужно, а их больше 90%.

Возможно и Google вскоре подсуетится, кто знает...

Анонс от Apple

 1 комментарий    1562   2020   apple   ios   mac   игры   ссылки

Топ-10 ошибок в оптимизации Unity

Хороший вебинар от юнитеков, рассмотрены частые ошибки совершаемые при оптимизиции, обзор инструментов по оптимизации, примеры с пояснениями. Рекомендую.

Ранее Ctrl + ↓