Избранное

Все заметки

Рассылка

GitHub icon Github

Buffer icon Проекты

Обо мне

105 заметок с тегом

unity

Позднее Ctrl + ↑

Новые штуки в Unity 2020.x

Недавно прошла конференция Unite и там представили роадмап по следующим версиям и функциям Unity. Презентация в PDF по ссылке тут, а запись трансляции ниже:

Кроме того, что снова добавят/улучшат/поломают/перепишут свой ECS и все data-oriented штуки, были и другие интересные вещи связанные с редактором, например, Device Simulator:

Это новое окно, где будут готовые пресеты девайсов, можно быстро симулировать разрешения экранов, менять ориентацию во время игры, выводить информации об устройстве, отображать сейф-зоны, вырезы, чёлки, капли и прочее. Его добавят уже в 2019.3.

Много чего было анонсировано, особенно кому интересен DOTS, поэтому лучше посмотреть трансляцию.

В Unity 2020.x UI Elements станут одним инструментом для создания UI, как для редактора, так и для рантайма. Теперь для кнопок внутри игры можно будет писать стили на псевдо-CSS и описывать элементы в UXML. Плюс к этому добавят UI Builder, чтобы можно было мышкой перетаскивать компоненты, виджеты и вот это вот всё. Как это будет в плане производительности — пока не понятно.

Также подвезут Visual Scripting для DOTS, который все время откладывают (снова Experimental ха-ха) и который все почему-то очень ждут... ¯\_(ツ)_/¯

LWRP превратится в URP с вроде как улучшенными и переписанными пост-эффектами и поддержкой VFX Graph. А для HDRP будет рейтрейсинг, правда пока preview.

А ещё недавно добавили поддержку Apple Sign in, вместе с iOS 13. Если у вас в приложении или игре есть авторизация через соцсети, то должна быть возможность и через Apple Sign in (это требование Apple). Как это сделать и где взять нужный плагин, написано в блоге Unity.

Уведомления в Unity

Юнитеки всё никак не могут сделать нормальный плагин для управления уведомлениями :( Вот и сейчас, вроде что-то новое и вроде даже удобное, но нет возможности принимать push сообщения с сервера. Почему? Это же фича которая используется почти во всех онлайн играх.

Так и придётся пока использовать нативные самописные плагины, печаль...

Исходники примера

 Нет комментариев    54   5 мес   android   ios   plugin   unity   с#   уроки

Crop и scale текстур в Unity

Понадобилось делать простой кроп и ресайз картинки в Unity, но пространство имен System.Drawing.Imaging недоступно. Поэтому, чтобы изменить размер или вырезать часть из исходного изображения, все операции пришлось делать через Texture2D.

Демка и исходники на Github.

Ссылка на Github

UnityMobileInput больше не нужен

Обновлено 16.05.2019
Свершилось. В новой версии Unity 2019.1 допилили поле ввода (InputField) в TextMeshPro.

Раньше эта галочка не работала и поле ввода всё равно появлялось.

Теперь дополнительное поле ввода не появляется на iOS и Android! Мой UnityMobileInput не особо-то и нужен, всё можно сделать «штатными» компонентами и оно будет работать как надо, вроде :) Там же есть и поддержка эмоджи.

UPD

Рано радовался, определять высоту экранной клавиатуры юнитеки так и не научились... Всё равно придётся использовать костыль, хоть и меньшего размера :)

 Нет комментариев    45   9 мес   android   ios   unity   ассеты   проекты

Сервер на Node.js и клиент на Unity

Задумал я тут выложить на Github свою очередную поделку — простой сервер на Node.js и клиента к нему на Unity. Много раз сам гуглил различные библиотеки, пробовал, тестировал, пытался сам написать что-то (с моими познаниями в Node.js :), но потом подсмотрел как сделано у старого китайского Pomelo, который уже сто лет не поддерживается.

Если честно, когда я первый раз узнал про Pomelo и начал его изучать, то понял, что для моих текущих задач такой функциональности не требуется, поэтому решил выпилить всё что не нужно. В итоге, осталось вот что:

Опыта в Node.js у меня не очень много, поэтому я нагуглил такой фреймворк — Architect. Не знаю насколько это оправдано, но пока сделано с помощью него.

  • многопользовательский сервер для нереалтаймовых игр
  • отправка и получение команд и запросов (аналог JSON RPC)
  • поддержка SSL
  • основная часть на Architect
  • простое добавление команд: один файл = одна команда
  • работает с MongoDB

Команды (события)

public void TestCommand () {
    JsonObject param = new JsonObject();
    param["param"] = "value";
    _connector.Command("test-cmd", param);  
    // _connector.Command("test-cmd");     // without params
}

Чтобы «слушать» команды с сервера надо подписаться на команду (событие):

public void TestCommand () {
    _connector.On("test-cmd", OnTestCmd);  
    // _connector.Off("test-cmd", OnTestCmd);     // unsubscribe
}

void OnTestCmd (JsonObject result) {
    if (_connector.IsError (result)) {
        // handle error
        return;
    }
    // handle result
}

Запросы (RPC)

public void TestRequest () {
    JsonObject param = new JsonObject();
    param["param"] = "value";
    _connector.Request ("test-rqt", param, (result) => {
        // handle answer
    });   
    // _connector.Request ("test-rqt", OnTestRequest);          // without params
    // _connector.Request ("test-rqt", param, OnTestRequest);   // callback in external method
}

void OnTestRequest (JsonObject result) {
    if (_connector.IsError (result)) {
        // handle error
        return;
    }
    // handle result
}

На RPC запросы с сервера можно подписаться также как и на обычные команды. Отличие в том, на них надо обязательно «отвечать».

На сервере каждая команда находится в отдельном файле и экспортируется, как-то так:

module.exports = function (commander, message, imports) {
    if (!validate(message.data, commander.protocol.log)) {
        commander.sendError(message, "invalid_data");
        return;
    }
    ...
    commander.sendResponse(message, { result: "ok" });
};

Протокол сообщений можно легко переделать, добавить шифрование или свой какой-то формат, можно посмотреть в репе Pomelo, у меня будет также примерно.

Для создания простой многопользовательской онлайн игры — этого достаточно. Это будет такая демка, когда можно взять сервер и клиент, запустить и сразу увидеть как оно работает. Код будет полностью доступен, так что умеющие в Node.js и C#, смогут переписать мои «костыли» на свои :)

После тестирования и «боевой» проверки на игре, если всё получится, думаю сделать небольшой курс, где опишу, как на основе такой базы делать несложные онлайн игры. Но замечу ещё раз — НЕ реалтайм!

Stay tuned.

 Нет комментариев    220   9 мес   js   nodejs   unity   проекты   разработка   с#

Zombotron

Недавно в Steam вышел новый Зомботрон. Если кто не играл в предыдущие части на флеше, то многое потерял :) Это 2D экшн про зомби, монстров и пришельцев с кучей оружия и взрывов. Поиграть в предыдущие части можно на официальном сайте.

В этот раз разработчик делал игру 3 года, один, на Unity. Издателем выступил Armor Games. Да, этот тот старый сайт с кучей флеш игр :)

У автора есть отличный сайт на котором он пишет (редко) про разработку, нового Зомботрона и другие свои игры. Есть что почитать. Ещё давно прочитал его перевод серии статей про многопользовательские игры. Ещё есть группа в ВК. Там же можно найти интересные заметки, например, про систему выпадения случайных вещей.

 Нет комментариев    59   10 мес   unity   игры
 Нет комментариев    37   10 мес   unity

Плагины VS Code для Unity

Уже довольно долгое время я пользуюсь VS Code и он, до сих пор меня не разочаровал :) Это отличный быстрый редактор с кучей разнообразных плагинов. Для работы с Unity использую вот эти:

Debugger for Unity

В общем-то, нет смысла придумывать сложное описание, обычный дебагер и он работает. Можно конечно отлаживать и через Debug.Log :) Можно, но не нужно.

C# FixFormat

Эта штука must have, сколько времени она сэкономила сложно посчитать. Форматирует C# код со всеми отступами и переносами. Товарищ Leopotam постарался.

C# XML Documentation Comments

Плагин для генерации XML комментариев, нужно ввести только 3 слеша и IntelliSense всё расскажет о методе или классе.

eppz! (C# theme for Unity)

Это не плагин, а тема оформления. Приятная цветовая гамма в пастельных тонах, для любителей тёмных тем.

Unity Code Snippets

Плагин с коллекцией Unity сниппетов. Позволяет быстро сгенерировать метод с параметрами.

А ещё, я поставил себе шрифт Fira code с лигатурами. Нраица.

 Нет комментариев    58   11 мес   unity   ссылки
Ранее Ctrl + ↓