Buffer icon Проекты
2 заметки с тегом

iphone

Как добавить фреймворк в секцию Embedded в XCode

Этой возможности не было до Unity 2017. Надо было вручную или сторонними средствами после билда проекта добавлять нужные фреймворки. ORLY?
Теперь же, с помощью AddCopyFilesBuildPhase это сделать можно. Последний параметр говорит об этом:

The «subfolder spec». The following usages are known: «10» for embedding frameworks; «13» for embedding app extension content; «16» for embedding watch content.

Готовый пример

А ещё можно подключить UnityEditor.iOS.Xcode.Extensions и использовать AddFileToEmbedFrameworks.

Но, они до сих пор так и сделали возможность добавлять нужные локализации в XCode проект... :(

 Нет комментариев    491   2018   ios   iphone   unity

iPhone X & Edge Protection

С выходом iPhone X и отказом от физической кнопки Home, Apple доставила некоторые неудобства разработчикам. И хотя для нативных приложений всё прошло более-менее гладко (неадаптированные приложения просто получили черные рамки), то для других — пришлось делать оптимизацию.

Так, в одной из наших игр на Unity, расположение элементов управления находилось в самом нижу экрана, его нужно было поднять вверх, чтобы не задевал Home Indicator. Собственно, с этим никаких проблем не возникло.

Но почему-то в тестах на iPhone 7 с установленной iOS 11.1.1, приложение стало вести себя как-будто это iPhone X — на нижних и верхних гранях экрана перестал работать тач, точнее, он срабатывал, но некорректно. Видимо это баг iOS или Unity, пока не разобрался, но исправить надо было.


Оказывается, можно скрыть Home Indicator и включить т. н. Edge Protection. Это когда первый свайп показывает Home Indicator, а второй скрывает приложение. Пока из коробки Unity не умеет так делать, пишут что в одном из следующих обновлений добавят. В новых версиях добавили в редактор эти функции. Кто на старых версиях 5.5+ (как я), нужно патчить XCode проект. Как это сделать, я уже писал. Раз, два.

Чтобы включить Edge Protection нужно добавить пару строчек кода в два файла:

// UnityViewControllerBaseiOS.h
- (UIRectEdge)preferredScreenEdgesDeferringSystemGestures; 

// UnityViewControllerBaseiOS.mm
- (UIRectEdge)preferredScreenEdgesDeferringSystemGestures
{
    return UIRectEdgeAll;
}

Ветка на форуме Unity
Статья на Medium