об играх, разработке на Unity и личном опыте

Buffer icon Проекты
Позднее Ctrl + ↑

Форматирование С# кода в VS Code

До недавних пор, весь код я форматировал с помощью расширения C# FixFormat. Оно старое, не поддерживается, но работает! И вполне себе работает.

Но после недавней переустановки VS Code, я ставил заново расширение для C# (OmniSharp) и погуглил на предмет выше. Как оказалось, OmniSharp уже умеет сам форматировать код, причем использует все необходимые параметры.

Для того чтобы всё это заработало, надо в корне проекта создать файл omnisharp.json и добавить туда параметры форматирования. Например:

{
    "FormattingOptions": {
        "newLine": "\n",
        "useTabs": false,
        "tabSize": 4,
        "indentationSize": 4,
        "NewLinesForBracesInTypes": false,
        "NewLinesForBracesInMethods": false,
        "NewLinesForBracesInProperties": false,
        "NewLinesForBracesInAccessors": false,
        "NewLinesForBracesInAnonymousMethods": false,
        "NewLinesForBracesInControlBlocks": false,
        "NewLinesForBracesInAnonymousTypes": false,
        "NewLinesForBracesInObjectCollectionArrayInitializers": false,
        "NewLinesForBracesInLambdaExpressionBody": false,
        "NewLineForElse": false,
        "NewLineForCatch": false,
        "NewLineForFinally": false,
        "NewLineForMembersInObjectInit": false,
        "NewLineForMembersInAnonymousTypes": false,
        "NewLineForClausesInQuery": false
    }
}

Также, не забудьте поставить в настройках VS Code:

  • Csharp → Format → true
  • Editor → Default formatter → ms-dotnettools.csharp

Для форматирования при вводе и сохранении:

  • Editor → Format On Type → true
  • Editor → Format On Save → true

И как бонус: OmniSharp также научился ставить XML комментарии, так что, минус ещё одно расширение. Просто вводите три слеша над методом и шаблон XML коммента готов.

200 звёзд на Github

Achievement unlocked!

Моё новое скромное достижение. Скрипт с data-driven прокруткой для Unity, получил 200 звёзд на Github. Спасибо S1ROZHA :)

Infinite scroll unity 200 stars

Infinite scroll unity 200 stars

Infinite scroll unity 200 stars

Мне как-то писали, что используют его в MTG Arena и ещё какой-то популярной игре. Приятно что этим пользуюсь не только я.

Статистика по рассылке

Небольшая статистика за год рассылки.

Понятно, что первые выпуски прочитали больше, соответственно, больше голосов. Поэтому такой тренд на уменьшение количества голосов.

Статистика рассылки за год

Статистика рассылки за год

Статистика рассылки за год
Статистика по голосам за каждый выпуск

В среднем, рассылку открывают 40-50% подписчиков, но надеюсь, что веб-версию прочитало больше людей :) Несколько раз ссылки на выпуски попадали в телеграм канал по Unity, там было много просмотров, но ссылку давали сразу на Mailchimp, поэтому в статистике это не видно :(

Переходы по коротким ссылкам

Переходы по коротким ссылкам

Переходы по коротким ссылкам
Статистика по переходам с коротких ссылок

Вообще, оказалось, что это не так уж и просто делать рассылку ? Но интересно. Постараюсь в этом году сделать её интересней и полезней.

? Все выпуски: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Рассылка по играм и Unity #12

Dirty bomb design document

Dirty bomb design document

Dirty bomb design document

Закрытие сезона, подведение итогов и анонс планов! Всё читайте в 12 выпуске. А также:

  • уроки Unity ECS
  • performance marketing
  • Unity 2020.2
  • за кадром Among Us
  • Unity + ARKit + LIDAR
  • и другие интересности

Читать итоговый выпуск ?

Предыдущие выпуски: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

→→ Подписаться ←←

Командный бой на Unity (пример)

Так и не придумал как будет правильней назвать этот пример :)

Unity team fight example

Ограниченное поле из клеток и две команды. Юниты появляются рандомно на своей половине и начинается бой.
Каждый юнит ищет противника, как сонар у подводной лодки. Найдя, строит к нему путь с помощью волнового алгоритма и начинает движение. Так как за ход многие юниты могут поменять свое расположение, путь перестраивается каждый раз.

Когда противник в зоне атаки, юниты наносят друг друг рандомный дамаг. Победитель ищет новую цель и так продолжается пока одна из команд полностью не уничтожит другую.

Из положительных моментов: почти не выделяется память, только на корутины анимации (но это можно убрать) и все отрисовывается за 2-4 DC.

Исходники на Github

Создание плагинов для Unity

Плагины для Unity

Плагины для Unity

Плагины для Unity

Пишу статью про создание плагинов для Unity под iOS и Android. Нужны комменты и советы.

За несколько лет, я сделал большое количество различных плагинов. Многие они не в паблике и опенсорс, но это не надолго (надеюсь :).

Есть куча ситуаций когда одной Unity недостаточно и нужно использовать возможности платформы. Банально, но до сих пор, в Unity нет работы с галерей и камерой из коробки :) Смешно? Не очень. В Xamarin есть, а в Unity нет.

Для многих менее опытных разработчиков, создание плагина для Unity под мобильную платформу кажется чем-то сложным, но на деле, это не так сложно и страшно. По крайней мере, организовать простое взаимодействие — достаточно просто. В статье, будет шаблон для Android (на Java) и iOS (на Obj-C) для создания плагинов и их связи с Unity приложением.

Поэтому вопрос: о создании каких плагинов вы бы хотели прочитать в первую очередь? Примеры: галерея, уведомления, браузер, покупки, шаринг, [продолжите]...

Ноябрьский выпуск рассылки Unity #11

VSCode Stories

VSCode Stories

VSCode Stories

В этом выпуске:

  • как заработать на Unity Asset Store
  • публикация игры в AppGallery
  • динамический лут в играх
  • новый курс у dev2dev
  • и ещё 26 заметок, ссылок, исходников и видео

Читать последний выпуск ?

Предыдущие выпуски: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

→→ Подписаться ←←

Apple уменьшит комиссию до 15%

Apple small business programm

Apple small business programm

Apple small business programm

Начиная со следующего года, разработчики заработавшие меньше $1 млн. смогут рассчитывать на снижение комиссии с 30% до 15%! И это вроде как не фиксированная система, т. е. если заработок снова превысит порог, то и комиссия увеличится, обратно это тоже работает.

Считаю, что это успех, друзья! Связано ли это с антимонопольными разбирательствами или давлением Epic Games с коалицией — неважно, для небольших разработчиков это то что нужно, а их больше 90%.

Возможно и Google вскоре подсуетится, кто знает...

Анонс от Apple

 1 комментарий    1537   2020   apple   ios   mac   игры   ссылки

Unity EventBus на интерфейсах

public class SaveLoadManager : Monobehaviour, IQiuckSaveHandler
{
    private void OnEnable()
    {
        EventBus.Subscribe(this);
    }

    private void OnDisable()
    {
        EventBus.Unsubscribe(this);
    }

    private void HandleQuickSave()
    {
        // код сохранения
        ...
    }
}

Интересная реализация системы событий для Unity. В качестве ключа для подписки выступает интерфейс. Несколько лет назад, я писал про простой менеджер событий, но этот вариант выглядит по-лучше. Но нужно не забывать отписываться, чтобы избежать утечек. Как правильно в комментах заметили, можно использовать WeakReference, например.

Ранее Ctrl + ↓