Избранное Все заметки GitHub icon Мой Github Обо мне
13 заметок с тегом

игры

Движки онлайн игр на Node.js

Когда читаешь форумы и паблики по Unity, часто встречаются вопросы/ответы: как сделать онлайн игру, как сделать мультиплеер, что лучше unet, photon, etc. И часто люди советуют друг другу, как раз решение от самой Unity — UNet или другой вариант — Photon.

Что с одной стороны понять можно — есть документация, примеры, готовый мультиплеер и матчмейкинг, не нужен свой сервер и т. д. Только за это надо платить, когда сервер не твой, то нет полного контроля и гибкости + на тарифе Unity Pro — лимит всего 200 игроков онлайн! У Photon тоже есть ограничения и тоже платная подписная модель. Поэтому если есть вероятность, что игра выстрелит (все же на это надеются :), стоит задуматься о собственном сервере.

Много плюсов в сторону своего сервера и движка. Минимум — это дешевле и есть полный контроль. Из минусов — всё надо настраивать и писать самому. Ну почти всё... Для одинокого разработчика, это может стать проблемой, тем более если нет опыта серверной разработки.

Вариант №1

Можно заморочиться, написать клиент и сервер на Unity с использованием UNet и запустить его на своём сервере в режиме Headless Mode. Не пробовал, не знаю.

Вариант №2

Написать свой онлайн движок. Или использовать чей-то.
Тут есть место где развернуться, есть много серверных языков и фреймворков. Есть и готовые движки для онлайн игр и ничто не мешает их использовать вместе с Unity. Я рассматривал только Node.js, потому что имел с ним дело и могу разобраться, но уверен, есть и другие, на других языках.

Вот список из нескольких проектов, которые можно взять на изучение и даже что-нибудь на них запустить.

Pomelo

В Google он найдется одним из первых. Написан китайцами, давно не поддерживается и заброшен. Достаточно наворочен и имеет хорошую подробную документацию и примеры, можно расширять плагинами, вообще стоит посмотреть на его архитектуру. Есть готовый клиент для Unity и других платформ.

Colyseus

Этот движок обновляется, последний апдейт был пару недель назад. Позиционируется как движок для HTML5 игр. Работает через вебсокеты, данные сжимаются msgpack, есть встроенный матчмейкинг и компенсация лагов. Хорошая документация и примеры. Есть официальные клиенты на JS, Unity и CoronaSDK.

Lance

Уже полгода не обновлялся. Также работает на вебсокетах, есть сжатие, компенсация лагов, предсказание и т. д. Пишут, что подходит для любых игр и жанров. Есть документация и пару примеров на JS.

Для начинающих можно ещё посмотреть эти два репозитория:
https://github.com/bonsaiden/maple.js
https://github.com/huytd/node-js-game-server

Если ещё погуглить, можно найти много примеров на Socket.IO, но мне он почему-то не понравился. Хотя сделать на нём простое онлайн взаимодействие вполне легко.

7 декабря   nodejs   игры   мысли   разработка

Участь игр с «честным» рандомом

Все игры с честным, настоящим рандомом, в большинстве случаев будут получать негативные отзывы и оценки игроков.

Это относится к карточным играм, где рандомно карты выдаются, игры с кубиками, игры где случайно выпадают предметы, сундуки и т. п. Игроки всегда будут недовольны настоящим рандомом, будут говорить и писать, что нечестно и подстроено, хотя на самом деле, всё наоборот.

И варианта тут два:

  1. Оставить всё как есть — ведь это честно! и правильно, со стороны разработчика
  2. Сделать «нечестный» рандом и настроить баланс

Хотя нет, один вариант — №2. Потому что в итоге, главная цель любой игры — дать удовольствие от игры играющему; выигрывает он, проигрывает — неважно.

Почитать на эту тему: https://gdcuffs.com/post/unfr-rndm/

10 ноября   игры   мысли   разработка   ссылки

Видео по вторникам #3

Да, ещё одно видео про ARKit.

Игра AMON — 3D пазл в дополненной реальности.

Каждый уровень — новая скульптура разбитая на несколько частей и расположенная в пространстве. Нужно найти такую точку обзора, чтобы все части соединились воедино, тогда появится кнопка подтверждения и уровень считается пройденным. Звучит вроде просто...

Игра платная, но сделана качественно. Любителям головоломок понравится.

31 октября   ar   видео   игры   ссылки

Стивен Возняк про Apple, игры и изобретения

Отличное интервью у Познера.
Оказывается игру Breakout придумал Возняк и Джобс отдал её Atari! На видео видно, как Стиву нравится про то что он рассказывает, как он всё придумывал и что в итоге получилось.

26 октября   видео   игры   личности

Курс по игровой аналитике

Бесплатный онлайн-курс по игровой аналитике от devtodev. Для тех, кто всегда хотел разобраться как правильно анализировать показатели своей игры или приложения, но не знал как.
Сама система devtodev тоже очень неплоха, ещё и бесплатная, до определенного количество пользователей. Впрочем и цены адекватные. Тем кто пройдет полностью курс — ещё и скидки. Рекомендую.

https://edu.devtodev.com

25 сентября   аналитика   игры   ссылки

Группы по Unity и GameDev

Небольшой список групп и пабликов, где можно пообщаться, спросить совета, узнать что-то новое по Unity и разработке игр. На русском и парочка на английском:

Unity

GameDev

19 сентября   игры   разработка   ссылки
2017   аналитика   игры   ссылки

Игра The Founder

Прикольная браузерная игра про стартапы и вот это вот все :)
Нужно быстро выпускать кучу продуктов маленькими командами, нанимать по-дешевле сотрудников, захватывать рынок, открывать представительства в других регионах и покупать собаку в офис. Залип на несколько часов.

http://thefounder.biz

2017   игры   ссылки

Как анализировать акции в играх

Целое руководство, как правильно делать и анализировать акции в играх, то devtodev. Более 30 страниц полезной информации, на русском языке. Советы, примеры и рекомендации.

Скачать PDF

2017   аналитика   игры   ссылки
2016   аналитика   игры   ссылки   уроки
Ранее Ctrl + ↓